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すっぴん BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 最大HP・最大MP・物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力が、1つのジョブをマスターするごとに1%上がる 全ジョブマスターで+24%力・知性・器用さ・体力・精神・素早さのパラメータは変わらない。武具・アクセサリを装備した後のステータスに効果が反映される。 4キャラ共、Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台。カンストはしない。(ただし無装備の状態) パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる 相手のHPや弱点属性、種族などの情報を表示する 2 てあて 味方単体のHPを最大HPの20%回復する。沈黙状態でも使用可能 3 だうじんぐ サポ1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる 自身の狙われやすさを最小まで下げる 6 おいのり MP8 10ターンの間、自身の確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 7 MP10%アップ サポ1 最大MPが10%上がる 8 がまん 4ターンの間、自身の物理防御と魔法防御25%上昇 9 毒無効 サポ1 戦闘中に毒状態にならない 10 JPアップ サポ1 自身の獲得JPが1.2倍になる。装備品の効果と重複する 11 とんずら MP0 敵から必ず逃げられる。ただし特殊な戦闘やフィールドでは無効 12 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を2倍に上げる。同アビリティは重複しない 13 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に75%確率でHP1で耐える。HP1の状態では発動しない 14 ものまね 一つ前の自分や味方と同じ行動をとる。その際HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない 特徴 全てが平均的な職業。 この状態で冒険を続けていくのは正直あまりメリットが無いが、役に立つアビリティを色々覚える。 ただ、攻撃できるアビリティは「ものまね」のみ。 全ジョブをマスターしても【大器晩成】のステータス補正はそれほど高いものとは言えないが、最終的にHPはモンクについで2番目の多さになる。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりである。 アビリティ考察 ▼しらべる 一度調べた情報は、再度同じ敵に遭遇した時でも、スライドパッド左でいつでも確認することができ、詳細情報で敵の能力値も確認できるようになる(強敵の「蛸泉」なども「カミイズミ」に使ったことがあれば確認できる)。ただし、現在HPだけは戦闘毎に毎回しらべる必要がある。 戦闘最後は全員でブレイブ連打してトドメを刺しに行くことが多いため、あとどれくらいのダメージで倒せるかが正確に分かるのは大きい。自力で正確に暗算できるなら不要だが。 ▼てあて 最序盤の回復手段。 回復量が小さく、アテにはならない。 無消費・沈黙でも使用可能なのは良い。 割合回復なので、終盤に「すっぴん技」をセットしている時なら使う機会も出てくる。 「治療の知識」で効果が2倍になる。 ▼だうじんぐ ▼けんけんぱ 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、「けんけんぱ」で罠を回避。 この2つの有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わるので、誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 最低でも「だうじんぐ」だけは取っておきたい。 ▼あやまる 隠しパラメータの「狙われやすさ」を1まで下げる。 単体攻撃にしか効果がない。また、1まで下がっても単体攻撃が来ないわけではない。イマイチ。 ▼おいのり 確率系アビリティの成功率が1.5倍にアップ。 他のジョブの確率系アビリティと組み合わせて初めて意味がある技。最も使用機会があるのは「盗む」だろうか。 ▼MP10%アップ 枠が余った時に。 ▼がまん 物防と魔防を同時に上げられる。 攻撃力の高い相手と戦う際にはそれなりに有効。 ▼毒無効 毒は毎ターン最大HPの10%ダメージ。自然治癒はしない。 毒を使用してくる敵は割と終盤まで居る。ボスにも居る。毒を確実に防ぎたいが、アクセサリを埋めたくないという時に。 ▼JPアップ ジョブ育成に本腰を入れるなら、最優先で取っておきたい。 ノルエンデ村復興で購入できる「グロウエッグ」と効果が重複する。両方付ければ2.4倍。「グロウエッグ」は1個でパーティー全員に効果があるが、「JPアップ」は付けた本人にしか効果が無いので注意。 これをつけても1回の戦闘で獲得できるJPは999が限界。 ▼とんずら ボスなど特殊な敵以外は100%逃げられる。元々逃げられない敵からはコレを使っても逃げられない。 時空魔法「テレポ」でも同じことができる。 強敵から「~ジャ」等をゲノムドレインした際に「とんずら」で逃げて習得、といった使い道もある。 ▼てきよせ JP稼ぎの際に。 「エンカウント率UP」、アクセサリの「召魔の腕輪」とは効果が重複する。全部つけるとすごい勢いで敵が出る。 ▼ふんばる 枠は1なので付けやすいものの、保険アビリティの割に確率発動なので使いどころが難しい。 ▼ものまね 味方側が直前に行った行動を無消費で反復できるアビリティ。必殺技は通常攻撃として認識される。 攻撃力などは「ものまね」を使ったキャラのもので計算される。 「暗黒」のHP消費などは無消費にならない。 BDFF版との比較 パラメータ特性・武器防具適性の変更はなし Lv9~13までのアビリティ取得のLvが変更 コンフィングでエンカウント率を変えられるためか「てきよけ」廃止、代わりに「毒無効」追加。(「てきよせ」はある) 同じ理由からか「とんずら」はMPなしで使えるようになったが、エンカウント率が設定できるようになったため有用度は下がった。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 マスターしたジョブの数に応じて強くなる HP、MP、攻撃、防御、魔攻、魔防の値が、1つジョブマスターするごとに1%プラス。(全ジョブマスターで+24%) 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台で頭打ちとなりカンストしない。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する 3 だうじんぐ サポ1 未収得の宝箱の数が分かる 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを下げる 6 おいのり MP8 自身の確率系アビリティの成功率上昇 7 MP10%アップ サポ1 MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、防御 魔法防御上昇 9 とんずら MP20 敵から高確率で逃走することができる(100%?) 10 JPアップ サポ1 アビリティ装備者のみ獲得JP20%アップ 11 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える 12 てきよけ サポ1 敵との遭遇率を下げる(50%?) 13 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を上げる(50%?) 14 ものまね MP0 直前のキャラクターと同じ行動をとる 評価 文字通りの大器晩成型。全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、 HPはモンクについで2番目の多さ。(全マスター・Lv99だけでHP9000を越えるのはすっぴんとモンクのみ) ものまねの性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつければ%の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまねについて」 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 ※鳳凰翔は複数発動可能だが、1回目で既にHP1となってしまっており、2度目以降のダメージは1しかでない ※ただしテイクオーバーはものまねでも消費pqが1回分でOK ※アイテムを使ってものまねした場合、消費するのは最初に使用した一回だけ(「調合」なども同じ、ただし「実験」はものまねできない) ※暴走はものまね不可アビリティらしく、魔法剣ドレインでHPを回復していてもものまねできない 具体的な運用方法だが、本作では行動順決定の乱数幅が大きく、他キャラのコマンドを狙い通りに使うのはかなり難しい。 そのため、ブレイブを併用し、自身が使ったMP大量消費技やBP消費技をものまね、という形が基本になる。 どうしても他キャラの行動をまねたいのなら、素早さをできるだけやりくりしてみよう。 エルメスサンダル・靴、シーフのサポアビ、調合のヘイストドリンクなどで行動順を少しでも調整すると成功率はあがるだろう。 あわせて、ものまね先のキャラクターに疾風迅雷や鉄壁など、ターン最速行動をとらせるとものまねしやすくなる。 素早さの調整が難しい場合は、1ターン目にキャラAが技を使用し、2ターン目にキャラBがものまねすると確実である。 素早さの振れ幅は素早さの2倍までなので、低レベル攻略では、ジョブ、装備、サポアビで比較的簡単に調整できる。 低レベル攻略では、ティズLv1、アニエスLv3、リングアベルLv5、イデアLv6の時、 行動順がリングアベル→イデア→アニエスorティズで固定できので、確実にものまねを連携に組み込める。 低レベル攻略の場合、そのままでは物理も魔法もダメージが出ないので、主な火力はものまねを工夫してダメージを出すことになる。
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FEDAって?? 世間一般にはクソゲーとして認知されているが、その泥臭い世界観や、様々な種族からなるキャラクターなど、10年以上経った今でも根強いファンが多いSRPGシリーズ。フェーダ1(SFC)、フェーダ1リメイク(SS)、フェーダ2(PS)が発売されている。ちなみに全3部作の予定だったが、開発元がゲーム事業から撤退したため、3が発売されることは99%ないと言っていい。ちなみに人様にはまったくオススメできない、そんなシリーズです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。FEDA(SFC) 称号によって仲間やEDが変動する FEDAリメイク(SS) リメイクにしては変更点が多い戦闘も安っぽいGIFアニメみたいになってしまった何よりセリフや性格が大幅に変更されていて萎える(例 メラネウスが日本語を喋らなくなった,など) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。FEDA2(PS) 前作からシステム一新され賛否両論世間の評価は低く、クソゲーに分類されているおかげでFEDAのマニアックさに拍車をかけた戦闘はシビアというより理不尽の一言に尽きるライトヒットやクリディフェの確率が異常に高いだがヒット アウェイが当時としてはかなり斬新これにより単調な戦闘に深みが増したもちろん前作の要素もあり、たまにニヤつく どんなゲーム?? 基本的にはシミュレーションRPGです。ただ少し独特なのはターン制ではなく、敵と味方が交互に行動することでしょうか。敵に攻撃をするとアニメーションパートに切り替わり、ズバババッ・ドカ~ン!!といったカンジ(雑すぎだろ!!笑)です。また1と2ではシステムが大きく異なり、2に限った話をすれば、攻撃後に移動力が余っていればその分再移動できるヒット&アウェイシステム、状況に合わせて兵装を変えるシステムなどがあります。ストーリー的にはあの国とこの国が同盟を結んでどーのこーのとか、この種族とあの種族がどーのこーのとか、そういう泥臭い空気が常に流れています。好きなヒトは非常に好きだが、大多数には受け入れられないタイプのマニアックなゲームですね。 何で今頃2の攻略を?? 実家にあったのを久しぶりに見つけ、再プレイしてみよか~、攻略サイト探してみよか~と思ったら、あまりにマイナーすぎて(出荷本数が少ないため)、攻略サイトがひとつもなかった(!)からです。ファンの方にはぜひご協力をお願いしたいです。 やってみたいんだけど?? まずイライラさせられることを前提に覚悟を決めてください。今やるなら実機ではなく、PSPのPSエミュレータでやるのがいいでしょう。ブックオフなんかで安く売ってるのを見つけて、PSPにCFWを載せて、あらよっとすればPSPでも起動できます。POPSは3.71がいいでしょう(Popsloaderを導入する)。そのやり方くらいは自分で調べてくださいね。あと、PSPを叩き割ることになっても一切責任は持てませんよ??ちなみにフェーダ1リメイク(SS)のほうもPSP用のエミュで起動させることはできますが、こちらは超重いので実用的ではありません。PC用のエミュか(これもそれなりに重いですが)、実機でプレイをオススメします。というかFEDAリメイクに至っては、ソフト自体が超貴重なので見つけられるかどうかがまず問題・・・。 メニューへ
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バグ・不具合 バグ バグではないが注意を要する仕様 バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 その他セキュリティに関する事項 修正済み バグ 強敵ベルフェゴール戦の途中で強制終了することがある長期戦になると発生しやすい模様。とりあえずの対処として、短期決戦に持ち込んで一気に倒すことが挙げられる。 ウィーク○○でとある属性が弱点となった味方が戦闘不能となり、同戦闘中に回復後、当該属性無効化の装備に変更した場合、その属性の無効化が機能しない ランパートを張ったキャラが、そのキャラが無効化する属性の攻撃魔法を受けると、ランパートが発動・解除される 両手に盾を装備したキャラクターがパーティから離脱すると、戻ってきたときに右手の盾が外れている 予薬と妖精の加護にデスペルがかかると、効果は解除されるが、詳細情報から表示がすぐには消えない(予薬は解除されたターンの終了時まで、妖精の加護は本来の持続時間が切れるまで残る)。かけなおすことは出来るので、効果が切れていることが分かっていれば問題ない。強敵の使う嫉妬、傲慢でも同様。アケディアはまだ未確認。 2014年7月1日(火)配信の強敵「初心者にお金ケロ」(Lv1)と戦う際、難易度EASYだと戦闘開始時に強制終了する。対処は、難易度をNORMALかHARDに設定すること。 2014年7月2日(水)に不具合の発生しないデータ(Lv2)に差し替えられた。 バグではないが注意を要する仕様 イベントビューワーに登録される一部のサブイベントが、他のサブイベントの結果による分岐を反映していないたとえば、第5章「エインフェリアとの再会」で、先にブレイブを倒していた場合の内容とイベントビューワーに登録される内容が異なる。 8章のプリンがBP消費なしで私の彼は勇者様を使用する バグではないが勘違いしやすい仕様 誤字・脱字 8章のサブイベントで、公国軍総司令部48階のイベントに対応するDの手帳の記述が「49階」となっている その他セキュリティに関する事項 ゲームからスクエニ メンバーズIDを登録すると以下のメールが来る スクウェア・エニックス アカウント管理システムをご利用いただきまして、 ありがとうございます。 お客様がログインされたスクウェア・エニックス アカウントの接続環境が変化した、 もしくは不審なアクセスを検知したため、ログインが制限されました。 ログイン制限を解除するには、以下の手順に沿ってセキュリティ対策とパスワード 再設定を行ってください。 修正済み 【Ver1.1で修正】召喚魔法を引き継いでプレイすると、メフィリアの手記およびイベントビューワー(サブシナリオ 第3章 の 海賊討伐 - A)が埋まらなくなる→引き継ぎ済みのデータで当該イベントを閲覧できるようになりました。 【Ver1.1で修正】引き継ぎプレイをした際、Dの手帳の図鑑からNEW!マークが消えない→調合、ゲノムアビリティのページがDの手帳直後から読めるようになりました。 【Ver1.1で修正】スクエニメンバーズのパスワード入力時に、「%」が入力できない→入力できるようになりました。 【Ver1.1で修正】周回プレイ時に、強敵討伐数がリセットされてしまう→リセットされないようになりました。
https://w.atwiki.jp/sesimu/pages/497.html
2012/7/24 ジョブ×アビリティの組み合わせは『ファイナルファンタジーV』以上!? 『ブレイブリーデフォルト』のジョブ&パーティチャットの詳細を公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/508/508088/ なにぃ?ジョブだと!!! ※2012/7/24時点での価格 【3DS】 ブレイブリーデフォルト CTR-P-AFFJ 20... 価格:4,980円(税込、送料別) 上へ
https://w.atwiki.jp/reimeiki/pages/18.html
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https://w.atwiki.jp/bdff/pages/23.html
黒魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 雷属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 水属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 火属性の小ダメージ 全体可 カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 単体を睡眠にする ラクリーカの街 ポイズン 4 2 単体を毒にする ラクリーカの街 サイレス 5 2 単体を沈黙にする ラクリーカの街 サンダラ 15 3 雷属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 水属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 ファイラ 15 3 火属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 フィアー 5 4 単体を恐怖にする シュタルクフォート アスピル 1 4 単体のMPを吸収する シュタルクフォート ドレイン 8 4 単体のHPを吸収する シュタルクフォート サンダガ 45 5 雷属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ブリザガ 45 5 水属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ファイガ 45 5 火属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 デス 15 6 単体を即死させる グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) キル 16 6 弱い敵を一掃する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 単体に闇属性の大ダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 火・水・雷の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (ファイガ1発とファイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はファイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 瞬間火力か、省エネ運転か。どれを使うかは状況次第 ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 サイレス、ポイズン、スリプル、フィアーの基本成功率は75%、デスの基本成功率は60%(BDFtS) いずれも使用者の知性、対象者の精神で成功率は前後する キルは「自分よりもレベルが10以上低い対象を全員消滅させる」(BDFtS) 経験値、JP、ピークは獲得できない。ボスなどの特殊な相手には無効化される 魔界幻士の「黄泉送り」よりレベル差の条件は緩いものの、レベル上げなどには全く向かない
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/15.html
現在のトップページはこちらです→【トップページ】 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - @攻略wiki このWikiはPSP用ゲームソフトAceCombatX2 JOINT ASSAULT(エースコンバットX2 ジョイントアサルト) の攻略Wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 タイトル ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT (エースコンバットX2 ジョイントアサルト) ハード プレイステーション・ポータブル 発売日 2010年7月22日→8月26日に延期 希望小売価格 UMD版:5,229円(税抜4,980円)/ダウンロード版:5,230円(税抜4,980円) ジャンル マルチミッション共闘フライトアクション プレイ人数 最大4人協力・2~8人対戦 公式サイト http //www.wikihouse.com/acx/ ACE COMBAT シリーズ 関連サイト シリーズ公式サイト ACES WEB ACE COMBAT X - Skies of Deception - 攻略Wiki エースコンバット6攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6463.html
やまなか やすひろ スクウェア・エニックスに所属しているゲーム音楽作曲家。サウンドエンジニア。スクエニでは2005年頃より活動。 作曲のほかに楽曲をプログラミングするシンセサイザーオペレーター(マニピュレーター)として数多くの作品に関わっている。 主なマニピュレート作品はNDS版の『ファイナルファンタジーIII』・『フロントミッション5』・『ラストレムナント』など。 谷岡久美氏や関戸剛氏がメインで作曲を担当する作品をマニピュレートする例が比較的多いようである。 音楽面で高い評価を得た『ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー』とその続編の『ブレイブリーセカンド』ではサウンドディレクターを担当。 Revo氏やryo氏が作曲した楽曲をニンテンドー3DSのスピーカーでしっかり鳴らせる様に、サウンド面での調整に尽力した。 また『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』の追加曲である「魔物との戦い~強敵」は、山中氏自らがリミックスに参加している。 作曲作品の一例 コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~ フロントミッション5 スカーズオブザウォー ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト (編曲) ラストレムナント Gyromancer (編曲) マインドジャック ロードオブヴァーミリオン Re 2 (編曲) 戦国IXA (イメージアルバム) ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル (追加曲) 聖剣伝説 RISE of MANA 天穹のアルクルス
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このサイトの説明および注意事項 このwikiはPSPゲームソフト「ココロコネクト ヨチランダム」の非公式攻略サイトです。 発売元・販売元・制作元とこのサイトは一切関係ありません。 このゲームの著作権は、全て開発元に帰属します。 無断転載は禁止です。ページへのリンクをお願いします。 このwikiの編集は自由ですが、未確認情報を載せる場合後ろに(?)を付けて下さい。 製品情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 製品名 ココロコネクト ヨチランダム 機種 PSP(プレイステーションポータブル) ジャンル 愛と青春の五角形アドベンチャー 発売日 2012年11月22日 プレイ人数 一人 CERO B 価格(税込) 初回限定生産版:8,980円 通常版:6,280円 初回封入特典 ①PSPオリジナルカスタムテーマ10種 ②ゲーム本編未収録のスペシャルシナリオ ③号外!文研新聞 ④TCG『プレシャスメモリーズ』限定PRカード